苹果dat文件免对位修改教程,Unity直接导出的global-metadata.dat里面的信息很多,如果要修改只能用UE等工具对位修改,本期分享一个MetaDataStringEditor工具,可以对global-metadata.dat直接修改。 一、工具使用教程 1、在\assets\bin\Data\Managed\Metadata下找到global-metadata.dat文件 使用MetaDataStringEditor工具打开 上面的输入框是搜索用的,搜索要改的字符串,回车或者点击下一个找到它,然后右键该字符串,编辑(可以中文,但要考虑字体支不支持),保存,效果如下 修改后 另存为 然后覆盖回去即可。 二、基本原理 global-metadata.dat里面的信息很多,在il2cppdumper里面可以看到,字符串的区域有两个,代码中的字符串在其中一个,这个区域的特点是这样,首先在文件头部有一个列表,里面放了每一个字符串的长度和在数据区的偏移量,同时在数据区,字符串是紧凑放置的,也就是说字符串和字符串之间没有分割符号,用010 Editor打开文件的话,可以找到字符串的区域, 而另一个区域则是每一个字符串的结尾都会有一个\0,两个区域的功能应该是不同的,我的猜测是,我改的这个区域是代码中的字符串,而另一个区域则是类名、方法名等。 具体修改过程也比较简单,对于头部的列表,因为修改前后字符串的数量是不变的,所以这个列表所占据的空间也是不变的,数据区的话大概率是会变的,我的做法是,在修改之后先计算数据区的长度,如果可以放入原来数据区所在的空间,就直接放,否则在文件尾另外开辟一块空间来放,这样我就不需要去重排后面的其他数据了。关于字符串的编码,还是Unity常用的UTF-8编码。 三、工具下载 MetaDataStringEditor下载:https://www.2i8.cn/thread-426-1-1.html |
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